Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C5 na G1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

jezdec Szczur postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, a král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4.

Szczur postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C5 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F6.

Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Z D7 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Pěšák Szczur korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G1.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

Z G1 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1