Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z E7 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5, a hned poté szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B2 na D1. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D1 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F5.

náš hrdina posouvá král z G7 na G6, a hned poté szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F8.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5; pak szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1