Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na B1 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C1 na B1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.
pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na B2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Szczur postupuje z D5 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na C7.
Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z D4 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.