Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí věž Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na D6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G3 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z D8 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.
pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z C6 na B5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.
náš hrdina posouvá král z D2 na E1. Szczur dává šach jezdec na D3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí věž na A8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
věž Szczur dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. věž Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak věž Szczur postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví věž na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z C4 na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8.
náš hrdina posouvá král z D5 na E6; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.