Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na D6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G3 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.

pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z C6 na B5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.

náš hrdina posouvá král z D2 na E1. Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí věž na A8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

věž Szczur dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. věž Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak věž Szczur postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví věž na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z C4 na B5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá král z D5 na E6; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1