Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na C5.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z G3 na F4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.