Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B1.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté věž Szczur postupuje z B1 na A1.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví věž na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí věž na H1, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z H1 na B1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá král z B4 na A4, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco král náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.