Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina posouvá král z F2 na G2, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z H2 na G2; pak szczur staví dáma na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví dáma na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na D5.

náš hrdina posouvá král z H1 na H2. Szczur dává šach dáma na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. dáma Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z C3 na F3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na H7.

Szczur dává šach dáma na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak dáma Szczur postupuje z F5 na C5. náš hrdina posouvá dáma z H7 na C7, a hned poté szczur staví dáma na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na B1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

dáma Szczur dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G2 na G1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z E5 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z A4 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a hned poté král Szczur postupuje z B5 na A5.

náš hrdina posouvá dáma z G6 na H6; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5; pak král Szczur postupuje z B6 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. A je mat: náš hrdina končí hru na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1