Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1