Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8.
Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.