Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune dáma na E6 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

Z D4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z F5 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C8 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G6.

Szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

dáma Szczur postupuje z B3 na A3. náš hrdina posouvá dáma z D8 na E8. dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E2.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur dává šach dáma na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4. dáma Szczur dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H8.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5. Szczur dává šach dáma na H3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. dáma Szczur dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z F1 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

Po sražení dáma na E6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E7 na E6.

král Szczur postupuje z C5 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z B3 na A2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na A2. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1