Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

král Szczur postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Szczur dává šach pěšec na C6.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z C5 na D5; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z D7 na C6; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na B5 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1