Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá král z G4 na G5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B5.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z B5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8.

A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1