Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E8 na E7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na E6.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4; pak szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z E6 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D5.

náš hrdina posouvá král z B4 na B3; pak szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na E7.

král Szczur postupuje z F5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na G3.

král Szczur postupuje z H2 na H1. Mat. dáma náš hrdina na D1 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1