Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z B3 na D1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na G1.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Szczur dává šach dáma na F1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. Szczur posouvá dáma z F1 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.

Z E3 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur dává šach pěšec na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4. Szczur dává šach dáma na D2.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

dáma Szczur postupuje z D2 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Szczur bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Szczur dává šach dáma na C5.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá A3 za sebou. dáma Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco dáma Szczur postupuje z C4 na E2.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Szczur dává šach dáma na D2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3. dáma Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D1.

náš hrdina posouvá král z B3 na B2, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7. Z B3 na D1 dáma náš hrdina pohltí dáma Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. jezdec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B2 na B3, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Mat. dáma náš hrdina na B6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1