Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G4.
král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B3.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá B3 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.