Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G4.

král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá B3 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1