Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Szczur posouvá král z F5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F5 na D4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2.

Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z D5 na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H7 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z C3 na C4, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

král Szczur postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. Z D4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na G8.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1