Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Szczur posouvá král z F5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F5 na D4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2.
Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z D5 na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H7 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z C3 na C4, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na A7.
král Szczur postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. Z D4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.
král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na G8.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.