Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

věž náš hrdina přistane na C7 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá věž z B8 na A8, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Z A8 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.

Z A7 na C7 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G6 na G7. Z C6 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá věž z C4 na D4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F8.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1