Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. jezdec Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. jezdec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.

Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

jezdec Szczur postupuje z A4 na C5. náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z G6 na F6.

jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E7 na F6.

Szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina posouvá král z F7 na F6, a hned poté szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

král náš hrdina obsadí H5 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na E3.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá král z B4 na A3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí dáma na A2, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4. Szczur dává šach dáma na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. dáma Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E3 na D2.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1