Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A5 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z C7 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6.

Z A5 na B6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na D6, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina dává šach jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z F6 na G4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na E7, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8.

Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1