Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá král z H4 na H5, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F6.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1