Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo věž na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak král Szczur postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F8, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá věž z F8 na G8. Krutá rána: jezdec Szczur bere věž náš hrdina na G8.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E7 na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E7 na C6.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na E5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z H6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C5.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1