Kronika bitvy
Souboj začíná: Jesus L. proti Szczur na patře 1.
střelec Jesus L. přistane na B6 a porazí dáma Szczur!
Mat! Jesus L. srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou Jesus L. přivádí střelec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
Jesus L. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.
Szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Jesus L. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král Jesus L. obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec Jesus L. na B2.
Jesus L. klouže s střelec po šachovnici z B8 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B6. Jesus L. bere nepřátelské dáma: střelec skočí z C7 na B6.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Jesus L. posouvá střelec z B6 na C5, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Jesus L. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec Jesus L. obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, a jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec Jesus L. na D5.
Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
král Szczur postupuje z C7 na D8. Jesus L. posouvá střelec z A3 na D6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec Jesus L. obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8.
Šach: Jesus L. utahuje smyčku posunem pěšec na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pěšák Jesus L. korunuje na D8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Jesus L. posouvá střelec z E7 na C5. pěšec Szczur padá na F2 a trhá pěšec Jesus L.
Jesus L. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na F2.
pěšec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále Jesus L.
Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Szczur postupuje z C6 na D7. Jesus L. posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec Jesus L. obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, zatímco jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pěšák Jesus L. korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E6 na D7. Šach: Jesus L. utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. A je mat: Jesus L. končí hru na F6.