Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Jesus L. vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec Jesus L. přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: Jesus L. a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. Jesus L. posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8. Jesus L. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou Jesus L. přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Jesus L. posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Jesus L. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec Jesus L. obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6.
Jesus L. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na B6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou Jesus L. přivádí pěšec na C4. pěšec Szczur padá na B6 a trhá pěšec Jesus L.
Jesus L. posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Šach: Jesus L. utahuje smyčku posunem pěšec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec Jesus L. obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec Jesus L. na F6.
Jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou Jesus L. přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z G6 na F7.
Jesus L. posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král Jesus L. obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, a jesus L. klouže s král po šachovnici z D2 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou Jesus L. přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F8.
Jesus L. posouvá král z E2 na F2; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B5. Jesus L. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco jesus L. klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou Jesus L. přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z E7 na D6. Jesus L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král Jesus L. obsadí D6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a jesus L. klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou Jesus L. přivádí pěšec na B7, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. Pěšák Jesus L. korunuje na B8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Jesus L. umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.
Šach: Jesus L. utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco jesus L. klouže s král po šachovnici z D6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Z F7 dáma Jesus L. nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H7 na H8. Jesus L. posouvá král z E7 na F8.
Remíza. Dungeon uchovává jména Jesus L. a Szczur.