Kronika bitvy
Souboj začíná: Víctor Martínez C. proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností Víctor Martínez C. bere soupeřovo pěšec na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména Víctor Martínez C. a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou Víctor Martínez C. přivádí jezdec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.
Víctor Martínez C. posouvá jezdec z F3 na E5; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Víctor Martínez C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E7.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco víctor Martínez C. klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.
Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.
král Szczur postupuje z A8 na A7. Víctor Martínez C. bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Víctor Martínez C. umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.
Víctor Martínez C. dává šach jezdec na B4.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7. Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Šach: Víctor Martínez C. utahuje smyčku posunem jezdec na B6.
král Szczur postupuje z A8 na A7. Víctor Martínez C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B6 na C4.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z B6 věž Víctor Martínez C. nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Šach: Víctor Martínez C. utahuje smyčku posunem střelec na B8.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco víctor Martínez C. klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
Ani Víctor Martínez C., ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.