Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. pěšec Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z E6 na F7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Mat. dáma náš hrdina na F4 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.