Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. pěšec Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z E6 na F7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Mat. dáma náš hrdina na F4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1