Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z C6 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
Z H4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.
náš hrdina dává šach pěšec na G4.
Szczur posouvá král z H5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z H4 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H2; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
král Szczur postupuje z H2 na H3. náš hrdina posouvá dáma z A5 na A6, a szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na G4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H6 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
král Szczur postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D7, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá E8 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.