Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z C6 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Z H4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

náš hrdina dává šach pěšec na G4.

Szczur posouvá král z H5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z H4 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H2; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Szczur postupuje z H2 na H3. náš hrdina posouvá dáma z A5 na A6, a szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H3 na G4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H6 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

král Szczur postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D7, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá E8 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1