Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na A6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z F6 na E7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Z G6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. Z C3 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Z H5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Z F6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá dáma z A7 na C5, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na B8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
Szczur posouvá král z A7 na A6 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá střelec z D8 na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.