Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

pěšec Szczur padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na B6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1