Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na A4 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G6 na H7.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina dává šach dáma na B5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z C2 na C1.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C1 na C2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Szczur postupuje z D3 na D4.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Szczur odpovídá posunem král z B4 na A3. náš hrdina dává šach dáma na A4.

král Szczur padá na A4 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z F2 na E3.

král Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z A3 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A4 na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1