Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na A4 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G6 na H7.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina dává šach dáma na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z C2 na C1.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z C1 na C2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Szczur postupuje z D3 na D4.
náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Szczur odpovídá posunem král z B4 na A3. náš hrdina dává šach dáma na A4.
král Szczur padá na A4 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z F2 na E3.
král Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur odpovídá posunem král z A3 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A4 na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.