Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

jezdec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na D3.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z A7 na B6.

náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z C5 na B4; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1