Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
jezdec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na D3.
pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z A7 na B6.
náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z C5 na B4; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.