Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá věž z B8 na A8, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A8 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C6.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na F6.
král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.