Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá věž z B8 na A8, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A8 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C6.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na F6.

král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1