Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. jezdec Szczur dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D7 na D8; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3; pak král Szczur postupuje z H3 na H2.

náš hrdina posouvá dáma z F3 na G4, a hned poté szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na H1.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H1. A je mat: náš hrdina končí hru na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1