Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.
král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. jezdec Szczur dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D7 na D8; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3; pak král Szczur postupuje z H3 na H2.
náš hrdina posouvá dáma z F3 na G4, a hned poté szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na H1.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H1. A je mat: náš hrdina končí hru na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.