Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na B4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví střelec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F2 na H3.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Szczur dává šach střelec na F3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E2 na F3.

jezdec Szczur dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. král Szczur padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak jezdec Szczur postupuje z G1 na E2. náš hrdina posouvá král z E5 na F5.

jezdec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D4 na E6.

náš hrdina posouvá král z G8 na H8; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.

jezdec Szczur dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá H7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6.

Szczur dává šach jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. jezdec Szczur dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G5 na G4, a hned poté szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Szczur dává šach jezdec na E6.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E6 na F4.

náš hrdina posouvá král z E7 na D7; pak szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D6 na C6.

král Szczur postupuje z D4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z B3 na A2. náš hrdina posouvá král z C7 na C8; pak szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí D8 a nechá C7 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B4 na B5. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C1, a hned poté szczur staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z B3 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1