Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
střelec náš hrdina přistane na F8 a porazí jezdec Szczur!
náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Po sražení pěšec na F2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá H6 za sebou. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na H2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá střelec z G3 na H2, a hned poté szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco střelec náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H2 na G3. Po sražení střelec na G3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
věž Szczur postupuje z A1 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.