Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z H6 na G5 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2. král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z A6 na B4. náš hrdina posouvá král z G2 na H2, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.
jezdec Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na D3.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Szczur dává šach jezdec na B4.
náš hrdina posouvá král z D3 na E3. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.
náš hrdina bere jezdec na D5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z D7 na E8. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
král Szczur padá na E8 a trhá dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá král z C3 na B2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z B2 na A1.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.
náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z H7 na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na E8, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na H6. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E5 na F6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.