Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého pěšec z C7 na D6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F1; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na D5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F5 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

pěšec Szczur padá na D6 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina dává šach pěšec na D3.

král Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na C1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C1 na B2. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z C3 na D4. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na D5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1