Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na F4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na F4.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.