Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a jezdec Szczur postupuje z E5 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8.
Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na E6.
náš hrdina posouvá král z F1 na E2, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá král z E3 na F4, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. jezdec Szczur dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4. Szczur dává šach jezdec na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z E2 na F4. Z F3 na F4 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na A6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z A6 na A5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.