Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Szczur postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

dáma Szczur dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Szczur posouvá dáma z B3 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2. Szczur dává šach dáma na G3.

Z F2 na G3 král náš hrdina pohltí dáma Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Szczur posouvá král z H8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1. Šach od Szczur: střelec se zaryje na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví střelec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí střelec na B2; pak jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem střelec z B2 na D4. Z B3 na D4 jezdec náš hrdina pohltí střelec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Szczur postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z H7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7. Z E3 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 10
Material captured (hero / opponent)
18 / 22
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1