Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune jezdec na F5 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na F5.
Po sražení pěšec na G2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2. Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté král Szczur postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.
Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak jezdec Szczur postupuje z F5 na E7.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na F6, a hned poté szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. jezdec Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z D3 na E2.
náš hrdina posouvá král z F4 na E5; pak szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na H6.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na B6. náš hrdina posouvá král z E5 na E4, a hned poté szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E1, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3, a hned poté král Szczur postupuje z F2 na F1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.
Szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8; pak král Szczur postupuje z E2 na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D1, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z D2 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na E1. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E1 na E2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z F1 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a hned poté král Szczur postupuje z H2 na H3.
náš hrdina posouvá dáma z B7 na G7; pak szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.