Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Szczur dává šach pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na C5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z B6 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5; pak král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1