Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Pająk postupuje z G4 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Po sražení pěšec na G2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na H3.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

jezdec Pająk padá na E6 a trhá věž náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.

pěšec Pająk padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H3 na F4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

jezdec Pająk padá na E5 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na F4.

Pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak jezdec Pająk postupuje z F8 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. jezdec Pająk padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Pająk postupuje z D5 na E6.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4; pak pająk staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

jezdec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6; pak král Pająk postupuje z D5 na C4.

náš hrdina posouvá král z G6 na F5, a hned poté pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3