Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Pająk dává šach jezdec na F2.

Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5. Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B2.

Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z B2 na C4. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B2; pak král náš hrdina obsadí A5 a nechá B5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. Pająk posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B4 na C4, a pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Z E2 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

král Pająk postupuje z C5 na B4. Z E6 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na A6.

Z E5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Pająk postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na C6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z D5 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, zatímco pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na A1. náš hrdina dává šach král na B3.

Pająk odpovídá posunem král z A1 na B1. Mat. dáma náš hrdina na E1 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3