Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na H5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z H6 na G7.
náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.
náš hrdina posouvá král z A6 na B7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Szczur postupuje z G7 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.