Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F7.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

král Szczur postupuje z E6 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

král Szczur postupuje z F7 na E6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E5.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Szczur postupuje z F6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1