Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D1 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
dáma Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E2 na D1.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
Z H5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z H5 na G4. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z C4 na B5; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z G5 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
král Szczur postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F4 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.