Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

dáma Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E2 na D1.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Z H5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z H5 na G4. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z C4 na B5; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z G5 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

král Szczur postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F4 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1