Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
král Szczur postupuje z F7 na G7; pak náš hrdina posouvá střelec z B8 na C7. Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z F7 na G7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7, zatímco z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5. král Szczur postupuje z H7 na G6.
náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6, a z temnoty Szczur tlačí král na E8.
dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. král Szczur postupuje z E6 na D5, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3.
král Szczur postupuje z D7 na E7; pak náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4. Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a z temnoty Szczur tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z E7 na D7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z C6 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z D7 na C6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.
král Szczur postupuje z B7 na A7; pak náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8, a z temnoty Szczur tlačí král na A6. pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z A6 na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Szczur postupuje z A6 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na A7.
dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E8 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z A7 na B7; pak náš hrdina posouvá dáma z E8 na F8. Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8, a z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach pěšec na C6.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B7 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.