Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

jezdec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

král Szczur postupuje z G8 na H7. Z C6 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z G6 na F5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7; pak z temnoty Szczur tlačí král na H6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8. král Szczur postupuje z G6 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na H6.

Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7. král Szczur postupuje z H6 na H7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5; pak z temnoty Szczur tlačí král na H7.

střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Z E3 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. král Szczur postupuje z G7 na H8, a náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z H7 na G7.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na F5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1