Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z A5 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1