Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H8, a jezdec Szczur postupuje z D8 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4. Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3.

náš hrdina doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1