Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z C6 na E7. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1; pak netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2, a věž náš hrdina obsadí A5 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H2; pak král Netopýr postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Krutá rána: jezdec Netopýr bere střelec náš hrdina na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.
král Netopýr padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H6 na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E2. náš hrdina dává šach věž na D7.
král Netopýr postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z G3 na F2; pak netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
pěšec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4. král Netopýr postupuje z E6 na D5, a hned poté náš hrdina posouvá král z D2 na C3.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
Netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D5, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na C6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6; pak král Netopýr postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5. Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco věž náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. náš hrdina dává šach věž na E8.
král Netopýr postupuje z C8 na B7. Z E7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8, a věž náš hrdina obsadí D7 a nechá E7 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8.
náš hrdina doručí konečný mat z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.